《鬼武者》为卡普空旗下的招牌生存动作游戏,以日本战国封建时代为背景,聚焦主角宫本武藏,并以享誉国际的日本演员三船敏郎为角色原型。在这部动作场面逼真到位、剧情精彩刺激的影集中,跟随宫本武藏踏上旅程,闯荡民不聊生的世界,挥舞刀剑斩杀邪恶势力。...
不是金城武的鬼武者,不是游戏的感觉,但是看到那些僵尸兵和笼手吸魂的画面有种回到打鬼武者游戏的感觉。剧情是全新的,也算不上多少新意,但是对武士阶层的评价却是新的,主角团也不算什么正经武士,几个人里有两个是耳目,两个面目恐怖看起来功夫还很差,有一个功夫更差只是擅长医疗,僧人对武士印象也不好。反派团里对武士也没好脸色,虽然个个都是练武出身,却并不以此为荣。村民们对武士的看法也很不好。但是主角团们为了达成目标,为了保护半路捡到的小女孩,纷纷献出了自己的生命。非常震撼。非常感人。
日本剑戟流行符号大杂烩,借奈飞资金、《鬼武者》IP,三池操刀,各种致敬和挪用黑泽明的元素,还糅进宫本武藏与佐佐木小次郎的决斗,把花活儿叠满,但还是架不住内里的虚空,唱时代之哀歌,招武士之忠魂。全番最好的部分,是把解构剑戟片玩到最后,从上来第一集就搞七武士内讧,到最后反派蓝图说一半就被削人棍,充满三池的恶趣味,世界怎样与我何干,武藏和小次郎只想比一场,打到天荒地老。这个高潮落点也就决定了全番展现杀戮与牺牲的无谓,就像三池那些最注重个人标签“暴力美学”的电影一般,只有形式,歌颂形式。三船敏郎以这种方式复活何尝不是另一种“幻魔转生”,兴奋一集后只想让老人家RIP。奈飞继续根据大数据产出海量行活作品,全世界的影视人也都很有默契,堆砌刻板符号,不做个人表达,爽就完事,这样的赛博奶头乐不是我所期待的未来。
好无聊,最后一集拍的什么玩意???各种经典西部/剑戟类型片和古早解谜游戏融梗,却做得这么难看,原本以为最终boss是个天草四郎式的人物,没想到就是普普通通一凡人,而且脑子还不太灵光的样子,都能召唤/改造幻魔了,自己却还是不堪一击的人身就说不过去了吧?刚开始还以为眼镜男是腹黑boy,最后充当勇者变恶龙的角色,没想到两句话就放弃了藩内使命,开开心心的回家了??全剧高潮就是武藏和小次郎的地底赛博矿坑花式大对决,廉价网游水准的互相放大招,好好一个经典IP就给做成这样???
看了四集,感觉一般般,弃了
说半天伊右衛門,结果是个。最后还是武蔵×小次郎的爱恨情仇。好无聊片,建模还丑。海全和五郎丸塑造不错。
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